就是你现在看的这个页面:一个能介绍我、也能替我回答问题的数字分身。
进行中独立开发中的一款 Metroidvania,负责玩法设计与大部分实现。
开发中正在开发中的一款 Metroidvania。负责地图结构、核心手感与战斗节奏的设计与实现——这类游戏最难的从来不是画面,而是"探索—解锁—回头"这条线怎么让人上瘾。
正在系统学习的图形学方向。这块暂时还没有可以公开的产出——坦白说,还在打基础的阶段。有进展会补在这里。
把 API Key 写进项目根目录的 .env 文件(这个文件不会提交到仓库),然后重启本地服务。Key 只留在你的电脑上,页面和浏览器都拿不到它。
Copy-Item ".env.example" ".env"
三件事并行:备考考研、学习计算机图形学、开发一款类银河战士恶魔城游戏。
日常开发主要用 Codex 和 DeepSeek Harness 这类 AI 工具来完成——这个主页就是其中一个产出。
目前主要有两个:一是这个个人主页和上面的数字分身;二是一款开发中的类银河战士恶魔城游戏,玩法设计和大部分实现由我负责。
代码和实验都放在 GitHub,想细看可以直接翻仓库。
坦白说以自学和项目实践为主,不是履历漂亮的类型。经验集中在两块:一是把想法用 AI 协作的方式真正做出来(从需求到上线跑通一遍),二是独立游戏开发中的玩法设计与实现。
正在系统补的短板是计算机图形学。
擅长的是"把东西做出来"这件事本身——学得快、敢上手、不满足于停在想法阶段。关心先进技术,也关心人和宇宙万物的本质这类大问题。
想做的方向是技术 + 创作:一边在读研方向深入图形学,一边把独立游戏真正做出来。
邮件最快:376979195@qq.com。聊合作、项目或者技术问题都可以。
也可以直接在下面的数字分身里问它,它能回答大部分关于我的问题。
不是。是一个接了大模型的数字分身,基于我写的《数字分身说明书》回答——里面规定了它知道什么、怎么说话、哪些不能乱说。
它会坦白自己不确定的事情,不会编造我的经历。重要的事还是发邮件跟我确认。