陈若林.
陈若林的头像
// STUDENT · GRAPHICS · INDIE GAME

陈若林

一个正在备战考研 + 用 AI 开发项目的大三学生

学生 独立游戏制作 计算机图形学 Codex / DeepSeek Harness

关于我01

现在主要在做的
学习计算机图形学,做独立游戏;日常用 Codex 和 DeepSeek Harness 开发
我的兴趣
看东野圭吾的作品 · 喝红茶 · 轻音乐是最好的放松
擅长 / 关心的方向
对先进技术深感兴趣,也关心人和宇宙万物的本质、微观与宏观。追求有意思的东西,敢想敢做,相信个人也能做出精品
记忆点
我相信这个世界上没有造不出来的东西

最近在做的事02

个人主页 + 数字分身

就是你现在看的这个页面:一个能介绍我、也能替我回答问题的数字分身。

进行中

类银河战士恶魔城游戏

独立开发中的一款 Metroidvania,负责玩法设计与大部分实现。

开发中

作品 / 我在做的东西03

个人主页 + 数字分身

从一个想法到能上线的作品

就是你正在看的这个页面。目标是验证一件事:一个人能不能只靠 AI 协作,把一个完整的东西从想法推到上线——包括页面、数字分身、部署链路。

HTML / CSS / JS DeepSeek API 已上线

类银河战士恶魔城游戏

独立开发 · 玩法设计 + 大部分实现

正在开发中的一款 Metroidvania。负责地图结构、核心手感与战斗节奏的设计与实现——这类游戏最难的从来不是画面,而是"探索—解锁—回头"这条线怎么让人上瘾。

游戏设计 Metroidvania 开发中

GitHub · 代码与实验

持续更新

学习图形学过程中的练习、AI 辅助开发的实验,以及上面这些项目的源码。想看具体实现,直接翻仓库最快。

zhutao-coding 持续更新

计算机图形学学习笔记

备考与自学并行的方向

正在系统学习的图形学方向。这块暂时还没有可以公开的产出——坦白说,还在打基础的阶段。有进展会补在这里。

图形学 未公开
分
陈若林 · 数字分身04 基于个人资料的问答助手(原型版)
ONLINE
你好,我是陈若林的数字分身。想了解他的经历、在做什么,或者怎么联系?直接问我就好。
你可以直接问我下面这些,也可以自己输入问题 👇
正在检查数字分身状态…

解锁数字分身

输入页面主人提供的口令,即可开始聊天。解锁后 8 小时内无需重复输入。

常见问题05

你现在在做什么?

三件事并行:备考考研、学习计算机图形学、开发一款类银河战士恶魔城游戏。

日常开发主要用 Codex 和 DeepSeek Harness 这类 AI 工具来完成——这个主页就是其中一个产出。

你有哪些作品 / 产出?

目前主要有两个:一是这个个人主页和上面的数字分身;二是一款开发中的类银河战士恶魔城游戏,玩法设计和大部分实现由我负责。

代码和实验都放在 GitHub,想细看可以直接翻仓库。

你有什么经验?

坦白说以自学和项目实践为主,不是履历漂亮的类型。经验集中在两块:一是把想法用 AI 协作的方式真正做出来(从需求到上线跑通一遍),二是独立游戏开发中的玩法设计与实现。

正在系统补的短板是计算机图形学。

你擅长什么?想做什么方向?

擅长的是"把东西做出来"这件事本身——学得快、敢上手、不满足于停在想法阶段。关心先进技术,也关心人和宇宙万物的本质这类大问题。

想做的方向是技术 + 创作:一边在读研方向深入图形学,一边把独立游戏真正做出来。

怎么联系你?

邮件最快:376979195@qq.com。聊合作、项目或者技术问题都可以。

也可以直接在下面的数字分身里问它,它能回答大部分关于我的问题。

这个主页上的回答是本人写的吗?

不是。是一个接了大模型的数字分身,基于我写的《数字分身说明书》回答——里面规定了它知道什么、怎么说话、哪些不能乱说。

它会坦白自己不确定的事情,不会编造我的经历。重要的事还是发邮件跟我确认。

联系方式06